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矩阵变换

矩阵对象表示 3 ×3 矩阵,该矩阵又表示仿射转换。

矩阵对象在 3 ×3 矩阵中仅存储 9 个小数值中的 6 个,因为表示仿射变换的所有 3 ×3 矩阵都具有相同的第三列 (0、0、1) 。

[1] m11 指定第一行、第一列中元素的实数-水平缩放分量或旋转角度的余弦值。

[2] m12 指定第一行、第二列中的元素的实数-水平剪切分量或旋转角度的正弦值。

[3] m21 指定第二行、第一列中的元素的实数 - 垂直剪切分量或旋转角度的负正弦值。

[4] m22 指定第二行、第二列中元素的实数-垂直缩放分量或旋转角度的余弦值。

[5] dx 指定第三行、第一列(水平平移组件)中的元素的实数。

[6] dy 指定第三行、第二列中的元素的实数-垂直转换组件。

中文名称英文名称示例作用
矩阵创建GdipCreateMatrix矩阵创建(@矩阵)创建并初始化矩阵对象。
矩阵新建GdipCreateMatrix2矩阵新建(m11,m12,m21,m22,dx,dy,@矩阵)基于定义仿射转换的六个数字创建并初始化矩阵对象。
矩阵建立GdipCreateMatrix3矩阵建立(矩形,点,@矩阵)基于小数值的矩形和点创建矩阵对象。
矩阵建设GdipCreateMatrix3I矩阵建设(矩形,点,@矩阵)基于整数值的矩形和点创建矩阵对象。
矩阵克隆GdipCloneMatrix矩阵克隆(矩阵,@新矩阵)创建一个新的矩阵对象副本。
矩阵删除GdipDeleteMatrix矩阵删除(矩阵)清理矩阵对象使用的资源。
矩阵修改GdipSetMatrixElements矩阵修改(矩阵,m11,m12,m21,m22,dx,dy)设置此矩阵的元素。
矩阵相乘GdipMultiplyMatrix矩阵相乘(矩阵,矩阵2,顺序)使用自身和另一个矩阵的乘积更新此矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
矩阵转换GdipTranslateMatrix矩阵转换(矩阵,矩阵2,顺序)使用自身乘积和转换矩阵更新此矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
矩阵缩放GdipScaleMatrix矩阵缩放(矩阵,横缩,纵缩,顺序)使用自身和缩放矩阵的乘积更新此矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
矩阵旋转GdipRotateMatrix矩阵旋转(矩阵,角度,顺序)使用自身乘积和旋转矩阵更新此矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
矩阵剪切GdipShearMatrix矩阵剪切(矩阵,平剪,直剪,顺序)使用自身乘积和剪切矩阵更新此矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
矩阵反转GdipInvertMatrix矩阵反转(矩阵)将此矩阵的元素替换为其逆矩阵的元素。
矩乘点组GdipTransformMatrixPoints矩乘点组(矩阵,点组,数量)将小数值数组中的每个点乘以此矩阵。每个点为一行。相乘时行矩阵在左侧,此矩阵在右侧。
矩乘点阵GdipTransformMatrixPointsI矩乘点阵(矩阵,点组,数量)将整数值数组中的每个点乘以此矩阵。每个点为一行。相乘时行矩阵在左侧,此矩阵在右侧。
矩乘向量GdipVectorTransformMatrixPoints矩乘向量(矩阵,点组,数量)将小数值数组中的每个向量乘以此矩阵。每个向量为一行。忽略第三行转换元素。
矩乘矢量GdipVectorTransformMatrixPointsI矩乘矢量(矩阵,点组,数量)将整数值数组中的每个向量乘以此矩阵。每个向量为一行。忽略第三行转换元素。
矩阵元素GdipGetMatrixElements矩阵元素(矩阵,@点组)获取此矩阵的元素。按 m11、m12、m21、m22、m31、m32 的顺序放置在数组中
矩阵可逆GdipIsMatrixInvertible矩阵可逆(矩阵,@是否)确定此矩阵是否不可逆。返回真是不可逆
矩阵标识GdipIsMatrixIdentity矩阵标识(矩阵,@是否)确定此矩阵是否为标识矩阵。
矩阵相等GdipIsMatrixEqual矩阵相等(矩阵,矩阵2,@是否)确定此矩阵的元素是否等于另一个矩阵的元素。