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纹理图刷


纹理图刷对象定义一个画刷对象,该对象包含用于填充的图像对象。可以使用画刷对象中包含的本地矩阵对象转换填充图像。
中文名称英文名称示例作用
纹理创建GdipCreateTexture纹理创建(图像,模式,@纹理)基于图像和平铺模式创建纹理刷子对象。
纹理单模GdipCreateTexture2纹理单模(图像,模式,左,顶,宽,高,@纹理)基于图像、平铺模式和定义坐标集创建纹理刷子对象。
纹理整模GdipCreateTexture2I纹理整模(图像,模式,左,顶,宽,高,@纹理)基于图像、平铺模式和定义坐标集创建纹理刷子对象。
纹理单属GdipCreateTextureIA纹理单属(图像,属性,左,顶,宽,高,@纹理)基于图像、定义矩形和一组图像属性创建纹理刷子对象。
纹理整属GdipCreateTextureIAI纹理整属(图像,属性,左,顶,宽,高,@纹理)基于图像、定义矩形和一组图像属性创建纹理刷子对象。
纹理取图GdipGetTextureImage纹理取图(纹理,@图像)获取由此纹理画笔定义的图像对象的指针。
纹取矩阵GdipGetTextureTransform纹取矩阵(纹理,@矩阵)获取此纹理画笔的变换矩阵。
纹改矩阵GdipSetTextureTransform纹改矩阵(纹理,矩阵)设置此纹理画笔的变换矩阵。
纹取平铺GdipGetTextureWrapMode纹取平铺(纹理,@模式)获取当前为此纹理画笔设置的平铺模式
纹改平铺GdipGetTextureWrapMode纹改平铺(纹理,模式)设置当前为此纹理画笔设置的平铺模式
纹理标识GdipResetTextureTransform纹理标识(纹理)将此纹理画笔的变换矩阵重置为标识矩阵。这意味着不会发生转换。
纹乘矩阵GdipMultiplyTextureTransform纹乘矩阵(纹理,矩阵,顺序)使用本身和另一个矩阵的乘积更新此转换矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
纹乘转换GdipTranslateTextureTransform纹乘转换(纹理,水平量,垂直量,顺序)使用自身和转换矩阵的乘积更新此转换矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
纹乘缩放GdipScaleTextureTransform纹乘缩放(纹理,水平量,垂直量,顺序)使用本身和缩放矩阵的乘积更新此转换矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧
纹乘旋转GdipRotateTextureTransform纹乘旋转(纹理,小数 角度,顺序)使用自身乘积和旋转矩阵更新此转换矩阵。乘法顺序:0新矩阵在左侧,1在右侧